La producción audiovisual de la Esports World Cup 2026 utilizó cámaras Sony Cinema Line, lentes y micrófonos durante siete semanas de competencias que reunieron a más de 2.000 jugadores en 24 juegos. En el punto de mayor actividad, 50 cámaras FX3 y FX2 operaron en el evento, junto con cuatro FX6 y dos BURANO destinadas principalmente a contenidos promocionales de los equipos.

FX2, FX3, FX6 y BURANO cubrieron distintos escenarios de producción
Sony aportó dos BURANO, dos FX6 y diez FX2, además de micrófonos ECM-778 y lentes G Master y G Master II. Las BURANO y FX6 se utilizaron en estudio, donde algunos equipos disponían de solo 20 minutos para completar sus piezas promocionales, mientras las FX3 y FX2 se emplearon para registrar a los jugadores durante las competencias.

Adam Kędzierski, responsable de postproducción, explicó que la elección de Sony como plataforma principal estuvo relacionada con la fiabilidad y la preparación del sistema para futuras necesidades.
“Decidimos optar por Sony como nuestra plataforma principal por su fiabilidad y preparación para el futuro. Todos consideran que el equipo es fiable y una excelente elección por su calidad”.
Las BURANO y FX6 incorporaron sensores full frame, ISO base dual, autoenfoque y filtros ND variables electrónicos para el trabajo de estudio. La FX6 también se utilizó en grabaciones documentales y de operación móvil, mientras las FX3 y FX2 se combinaron con ópticas zoom y focal fija G Master y G Master II.

S-Log3 y S-Gamut.Cine unificaron el flujo de postproducción
El material procedente de múltiples cámaras y operadores se trabajó con S-Log3 y S-Gamut.Cine para mantener una referencia común durante la corrección de imagen. Según Sony, esta configuración permitió ajustar zonas claras y oscuras, además de igualar el color entre los numerosos clips recibidos durante el evento.
Roman Ivasyk, supervisor de color, explicó que compartir características de imagen y datos entre las cámaras simplificó la revisión del material y la corrección de diferencias durante la postproducción.
“Haber grabado con Sony definitivamente nos facilita la vida, porque tienes el mismo carácter de imagen. Tienes la misma ciencia de color, los mismos datos de medición, así que lo sabes todo. Incluso cuando las cámaras se ven desiguales, es muy fácil descubrir qué salió mal y corregirlo rápidamente en postproducción”.


