Arena 2026 de Duoc UC desafió a escolares y estudiantes de educación superior a poner la tecnología en acción
Circuitos, combates de robots y desafíos de innovación marcaron la cuarta versión del Torneo Arena, instancia que reunió a escolares y estudiantes de educación superior para aplicar conocimientos de programación, robótica y trabajo colaborativo junto a autoridades y representantes del sector tecnológico. | Créditos: Duoc UC

Arena 2026 de Duoc UC desafió a escolares y estudiantes de educación superior a poner la tecnología en acción

La cuarta versión de Arena 2026 de Duoc UC volvió a reunir a jóvenes interesados en la tecnología para participar en competencias orientadas al desarrollo de soluciones robóticas.

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La visita de representantes de Mitsubishi Materials y del Embajador de Japón en Chile marcó un nuevo hito en la colaboración entre Duoc UC y la compañía japonesa, centrada en sostenibilidad, reciclaje electrónico e innovación aplicada para la formación de estudiantes.

El encuentro puso a prueba la creatividad y los conocimientos técnicos de los participantes mediante desafíos que consideraron programación, construcción y perfeccionamiento de robots.

Durante la jornada se presentaron 18 proyectos de robótica desarrollados por estudiantes desde tercero básico hasta cuarto medio de establecimientos de la Región del Biobío. Las iniciativas abordaron distintos desafíos tecnológicos y permitieron demostrar habilidades vinculadas a la innovación y la resolución de problemas.

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La iniciativa contempla la implementación de un Data Center Lab en la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC, permitiendo formar estudiantes en operación de centros de datos, ciberseguridad e inteligencia artificial.

A estos proyectos se sumaron estudiantes de distintas sedes de Duoc UC, quienes participaron en las categorías de combate Kondo Obstáculos, Kondo Peleas y Desafío de Innovación. Las pruebas evaluaron conocimientos de programación, robótica, creatividad y trabajo colaborativo.

Autoridades destacaron el valor de la robótica para el aprendizaje práctico
La actividad contó con la participación de la ministra de Educación, María Paz Arzola, además de parlamentarios, autoridades regionales, representantes de la Embajada de Japón y empresas vinculadas al sector tecnológico.

Chilenos obtienen historico tercer lugar mundial en la categoría Computing de la Huawei ICT Competition 2025-2026
En Shenzhen los estudiantes de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC obtuvieron el tercer lugar en la categoría Computing de la Huawei ICT Competition 2025-2026, marcando la primera participación de Duoc UC en esta categoría.

Durante la jornada, la ministra destacó el aporte de estas iniciativas para vincular el aprendizaje con experiencias concretas. “La robótica permite poner el conocimiento en acción, pasar de ser usuario de la tecnología a buscar, proponer e implementar soluciones. Al igual que la educación técnico-profesional, estas instancias permiten poner en práctica estos aprendizajes”, manifestó la ministra.

or su parte, Alejandra Acuña, directora de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC, destacó el impacto de este tipo de instancias en el desarrollo de vocaciones tecnológicas desde edades tempranas.

“Continuar con los desafíos para estudiantes de enseñanza básica y media permite difundir más sobre el área de Tecnologías de la Información (TI) y sobre las posibilidades que tienen los jóvenes para desarrollarse en ámbitos como la robótica, que hoy está presente en distintas industrias. Lo importante es motivar y también darse cuenta de que este espacio no tiene género ni edad”.
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Los ganadores de Arena 2026


En la categoría colegios, el primer lugar fue para el Colegio Santa Luisa de Concepción. En la categoría de estudiantes de educación superior, en Kondo Obstáculos, el primer lugar fue para representantes de la sede Viña del Mar de Duoc UC, mientras que en Kondo Peleas se impuso la sede Melipilla. Por su parte, el Desafío de Innovación fue ganado por un equipo de la sede Viña del Mar.

Organizado por la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC junto a su Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica (CITT), Arena busca acercar a niños y jóvenes a la tecnología y fortalecer competencias relevantes para el futuro, promoviendo la resolución de problemas, la creación de soluciones y el trabajo colaborativo.

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Francisco Carrasco M.

Francisco Carrasco, editor general y periodista azul especializado en TI con más de 24 años en el mercado local e internacional, quien trabajo por 15 años con la destacada editorial IDG International.