Samsung instala Spatial Signage en Everland para sumar 3D sin lentes a Safari World
Spatial Signage transforma la espera de Safari World con 3D. | Créditos: Samsung.

Samsung instala Spatial Signage en Everland para sumar 3D sin lentes a Safari World

Samsung Electronics incorporó Spatial Signage en la zona de espera de Safari World: The Wild, en Everland, parque temático ubicado en Yongin, Corea. La instalación usa una pantalla 3D sin lentes para presentar animales a escala real antes del recorrido en bus.

Spatial Signage en la zona de espera de Safari World: The Wild, en Everland: | Créditos: Samsung

Spatial Signage se integra al recorrido previo del visitante

La pantalla instalada en Safari World tiene 85 pulgadas, utiliza tecnología 3D Plate patentada por Samsung y opera con un perfil de 52 mm. Su función es anticipar visualmente la experiencia del safari mediante osos, leones y tigres con profundidad tridimensional, sin requerir lentes especiales.

Jiyeon Bae, líder de Partnership & Alliance Group en la división Resort Business de Samsung C&T. | Créditos: Samsung

Jiyeon Bae, líder de Partnership & Alliance Group en la división Resort Business de Samsung C&T, explicó que la renovación de Safari World buscó ordenar la experiencia del visitante desde el ingreso hasta el recorrido. Su planteamiento conecta la señalización con una estrategia de continuidad espacial.

Tras la reapertura de Safari World como un espacio ecológico replanteado y con mayor bienestar animal, queríamos conectar cada etapa de la experiencia del visitante, desde la entrada y las filas de espera hasta el viaje en el bus safari, bajo un tema unificado”.

La instalación también considera un marco personalizado para ajustarse a la ambientación del recinto. Ese punto es relevante para operaciones de alto flujo, porque la pantalla no se presenta como un elemento aislado, sino como parte del diseño del trayecto físico.

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La fila de espera pasa a operar como espacio de experiencia

El caso muestra un uso corporativo de señalización digital más cercano a la gestión de experiencia que a la simple entrega de información. En espacios con alta circulación, la pantalla funciona como una interfaz entre contenido, arquitectura y tiempo de espera.

SeungHyuk Jin, CEO de Klleon. | Créditos: Samsung

SeungHyuk Jin, CEO de Klleon, empresa encargada del desarrollo de contenido para Spatial Signage en Safari World, vinculó la solución con la idea de una interfaz espacial. Su explicación apunta al uso del contenido como parte del entorno y no solo como soporte visual.

Spatial Signage va más allá de entregar información: funciona como una interfaz espacial que permite a los visitantes experimentar directamente el lugar que están visitando”.

Para Samsung, la instalación en Everland permite mostrar una aplicación concreta de pantallas 3D sin lentes en entretenimiento, turismo y recintos con flujo continuo de personas. El valor operativo está en convertir un tramo de espera en una extensión coherente de la experiencia principal.

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