AMD cerró el primer trimestre de 2026 con ingresos por US$ 10.253 millones, equivalentes a un crecimiento interanual de 38%. El dato relevante para alta gerencia es que el negocio de Data Center ya representa más de la mitad de los ingresos trimestrales y sostiene el mayor avance por segmento.
Resultado financiero general
El trimestre muestra una mejora interanual en ingresos, margen bruto, utilidad operativa y utilidad neta, aunque con una lectura secuencial más moderada frente al cuarto trimestre de 2025. En términos GAAP, AMD reportó margen bruto de 53%, utilidad operativa de US$ 1.476 millones y utilidad neta de US$ 1.383 millones.
- Ingresos Q1 2026: US$ 10.253 millones.
- Crecimiento interanual de ingresos: 38%.
- Margen bruto GAAP: 53%.
- Utilidad operativa GAAP: US$ 1.476 millones.
- Utilidad neta GAAP: US$ 1.383 millones.
- Ganancia diluida por acción GAAP: US$ 0,84.

Resultados no GAAP
La lectura no GAAP entrega una visión ajustada del desempeño operativo, excluyendo efectos contables y otros elementos definidos por la compañía. Bajo esta medición, AMD reportó margen bruto de 55%, utilidad operativa de US$ 2.540 millones y utilidad neta de US$ 2.265 millones.
- Margen bruto no GAAP: 55%.
- Utilidad operativa no GAAP: US$ 2.540 millones.
- Utilidad neta no GAAP: US$ 2.265 millones.
- Ganancia diluida por acción no GAAP: US$ 1,37.
- Margen operativo no GAAP: 25%.
Data Center
Data Center fue el principal eje de crecimiento del trimestre y el segmento más importante por ingresos. AMD atribuyó el desempeño a la demanda por procesadores EPYC y al avance de los envíos de GPU AMD Instinct.
- Ingresos Data Center: US$ 5.800 millones.
- Crecimiento interanual: 57%.
- Principal motor declarado: demanda por AMD EPYC y envíos de AMD Instinct.

Client and Gaming
Client and Gaming mantuvo crecimiento interanual, con mayor peso del negocio Client frente a Gaming. La empresa asoció el avance de Client a la demanda por procesadores Ryzen y a ganancias de participación de mercado.
- Ingresos Client and Gaming: US$ 3.600 millones.
- Crecimiento interanual Client and Gaming: 23%.
- Ingresos Client: US$ 2.900 millones.
- Crecimiento interanual Client: 26%.
- Ingresos Gaming: US$ 720 millones.
- Crecimiento interanual Gaming: 11%.

Embedded
Embedded mostró una expansión más acotada que los otros segmentos, pero mantuvo crecimiento positivo frente al mismo periodo del año anterior. AMD señaló que la demanda mejoró en varios mercados finales, sin entregar un desglose adicional en esta sección.
- Ingresos Embedded: US$ 873 millones.
- Crecimiento interanual: 6%.
Proyección para el segundo trimestre de 2026
AMD espera que el segundo trimestre de 2026 mantenga una trayectoria de crecimiento, con una proyección de ingresos superior al dato reportado en el primer trimestre. En el punto medio del rango, la empresa estima un avance interanual de 46% y un crecimiento secuencial de 9%.
- Ingresos esperados Q2 2026: US$ 11.200 millones ± US$ 300 millones.
- Crecimiento interanual estimado en el punto medio: 46%.
- Crecimiento secuencial estimado en el punto medio: 9%.
- Margen bruto no GAAP esperado: 56%.




